INDISPONIBLE Livre numérique Jeu vidéo et livre

Jeu vidéo et livre — Ebook

Auteurs : Collectif ,
Publication : 08/09/2015
Langue : Français
Éditeur : Bebooks
Collections : Culture contemporaine
ISBN : 9782875691743
Catégories : Jeux / Général, Jeux / Jeux vidéos

Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.

Jérôme-Olivier Allard : Joue-moi une histoire. Objet-livre intraludique et ouverture du récit dans le jeu vidéo
Hélène Sellier : Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls
Julien Lalu : Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnel
Benjamin Peuch : Livré à soi-même : interfaces et interférences textuelles dans Amnesia : The Dark Descent
Bruno Dupont : « Un roman pour la génération Commodore 64 ». Approche d’un genre littéraire émergent par l’analyse de la trilogie Extraleben de Constantin Gillies
Gabriel Tremblay-Gaudette et Diego La Manna : Quand la bande dessinée se prête au jeu (vidéo)
Philippe Paolucci : La représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo : l’exemple de Comix Zone et XIII
Jean-Charles Ray : Explorer l’ombre : Metro 2033, entre texte et jeu vidéo
Laury-Nuria André et Sophie Lécole Solnychkine : Le paysage antique des Argonautiques à Rise of the Argonauts : un mythe épique, du livre au jeu vidéo
Christophe Duret : Écosystème transtextuel et jeux de rôle participatifs en environnement virtuel : le sociogramme de « l’ordre naturel » dans les jeux de rôle goréens
Vincent Berry : Romans, mythes et fictions du monde d’Azeroth : des exhausteurs de jeu
Catherine Magalhaes : Romans et MMORPG : influence et complémentarité au travers de l’exemple des séries World of Warcraft et Guild Wars
Prisca Grignon : Les novélisations de jeux vidéo : un lien entre les multiples supports des univers fictionnels intermédiatiques
Charlotte Bertrand : L’univers expansif dans The Walking Dead, de la bande dessinée au jeu vidéo. Une intermédialité à l’œuvre
Jordan P. R. Bolay : Videogames, their Textual Objects, and the Importance of a Multi-Modal Narrative
Éric Chartrand Des livres, des jeux et des hommes : est-ce que les jeux vidéo peuvent nous faire pleurer
Entretien avec Nicolas Decerf des éditions Piggyback Interactive, publiant des guides de jeux vidéo

Détails du livre numérique

Format de fichier Protection Services 7switch
ePub Tatouage Aucun
Mobipocket Tatouage Send-to-Kindle
Version Web Aucun

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